《哈迪斯》合理的游戏性成为成功的关键


《哈迪斯》的剧情就是主角舔亲戚,最后暴打亲姐的故事,它是以希腊神话为背景,但是国内的玩家对希腊众神估计不是太了解,偏偏就是这样,这款游戏在国内很成功,成功的关键就在于游戏的合理性,这也是值得国内游戏公司学习一点。

游戏公司展示了一个“爱与家庭”版本的希腊神话的基础上还足够入戏,把游戏性设置也搞得融洽无比。游戏制作中,一些为游戏性服务的基础设置往往需要在世界观中有个合理解释来避免出戏。比如说,如今的Rougelike游戏大多在每次死亡后给你一些小幅的永久加成,而很多游戏会告诉你,你留下的金币遗产可以在商店买升级。

《哈迪斯》在这方面细节上更下功夫,举例来说,游戏内也有成就系统,但绝非生硬地在界面上画个框,标明“成就列表”,而是借命运三女神的预言书卷,指明主角扎格列欧斯会做出如下的“预言”,事实上则是指引玩家来完成这些能提供奖励的成就。再如,玩家获得的资源可以换取一些升级,其中玩家自身的buff是通过为黑夜女神的镜子提供更多的黑暗物质,“照见更多自己”来获得的。在进行几次游戏后,扎格列欧斯可以进入档案室,这里摆放着冥界小文员整理的你的脱逃记录,实际上是你每一次的通关数据集。

正是这些细节能让玩家真正仿佛化身冥界,获得一般Rouge游戏刷刷刷提供不了的代入感,和对其他设置“接下来还有什么”的好奇。这种好奇是越玩游戏就越难获得的可贵体验。

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