首先先上本次西海岸回档后dnf暗强宝珠有哪些,也就是现在国服版本的相关测试数据。
说实话dnf暗强宝珠有哪些,因为各种各样的原因(合击、白字暴击、伤害波动),这组数据的离散性比较高。故将数据分条整理,舍去没条数据的最大值和最小值,然后进行算术平均,带入计算。具体数值如下:
起源版本的数据重现性很强,所以这边就不再列出起源版本的数据组,直接取一组带入进行计算。
手法条件:
起源前均使用点燃魔法书,元素点燃技能等级Lv11(可点5级+宝珠4级+光环宠物2级),远古魔法书技能等级Lv11,未使用相关技能换装,起源后魔法书与点燃不可习得,无法使用。
主buff召唤兽狂化:起源前为20级和谐6,起源后为20级和谐6+4绿气=50%技伤
数据表如下:
简要解释:
1.召唤物后等级数据为国服→起源平衡后,例:四叔Lv126→Lv105的意思就是起源前(国服)伤害值中,四叔头上的等级为126级,起源平衡后因为召唤物等级调整至跟随人物等级,又四叔作为觉醒技能有Lv6时特效,增加15级召唤兽等级,所以为105级。
2.均值部分按现在版本最高副本卢克RAID机械王座实战,取伤害比例:黑雾、70ex均4%,蚀落18%,牛17%,王15%,花9%,上暗8%,四叔25%计算。(其实实战蚀落使用率不高,后续第二期Q&A会给原因),计算方法为比例期望(与之前B套改版后的计算相同)。
结论部分:
假设全无破招,正常略猴等级下,常驻满点燃将会小砍大约6.5%,破招下加强约30%(测试装备白字并不高,大概只有35%左右;白字越高白字双破导致破招收益越高)
然而目前和未来副本中,只要能破招的怪物,全程无破招对于召唤是不可能的。(以卢克副本计算,没有破招/对于召唤不适合打破招的怪物只有小丑、阿斯兰、憎恶之贝伊尔、净化之施内德、光之偶像;其中光之偶像起源版本将会改版,狂暴条件放缓,也可以抓破招了)
那么我们退一万步说,因为召唤不是一个吃斩杀线的职业,虽然达到斩杀线之后不需要后续持续,但是就算达不到斩杀线也有后续非常可观的持续输出保证续航,所以我们按照伤害比例来计算。
假设50%时间打出破招(对于召唤的机制来说很简单,都不太需要刻意去抓,所以实际比例肯定更高,刚去看了一下之前直播随手用TGA赛装级别账号怼卢克N的视频,基本只要不用蚀落和丸子,怪物在可破招状态,都是破招)。
那么按照比例期望计算,(0.93*50%+1.3*50%)-1*100%=11.75%。也就是说在这种一半对一半的情况下,召唤师起源版本加强幅度大约为11.75%。如果按照20%的时间无法打出破招来计算,那么增强幅度则达到22.7%。
本文来源:DNF助手