僵尸岛3代秘籍?《消逝的光芒2人与仁之战》评测:初代跑酷与战斗的结合?

自宣布以来僵尸岛3代秘籍,《消逝的光芒》一直被拿来与开发商之前的作品《死岛》相提并论。的确,乍一看,两者都是第一人称僵尸格斗游戏,拥有丰富的武器系统和爽快刺激的战斗节奏,但与Deep带来的《消逝的光芒》相比,更加与众不同。

原版《消逝的光芒》

跑酷与格斗的结合,成为了《消逝的光芒》的独特风格。玩家可以在现代城市的高楼大厦之间自由穿梭,灵巧地逃离尸体的包围。这款独特的丧尸格斗作品深得玩家喜爱——《消逝的光芒》自2015年上映以来,累计销量突破1000万,总玩家数近2000万。

辉煌的战绩让续作的推出成为必然,但续作的多次延期以及开发团队内部爆出的丑闻让我对成品游戏的质量产生了怀疑。

考虑到这一点,我上周参加了 Dying Light 2 vs. Jen 的抢先体验,体验了完整游戏的前四个小时。令人欣慰的是,四个小时过程中展示的内容,让我这个玩了数百小时的初代忠实粉丝松了一口气——还好,是熟悉的味道。

试玩活动提供的是Steam版本的游戏,没有使用高画质选项,仅限于中规中矩的显示,所以游戏仅以1080p分辨率显示。就整体画面表现而言,二代的观感与一代相差不大。毕竟初代哈兰城在画面的呈现上已经足够惊艳了。

2代在画面细节方面的进步最为明显。初代的画面乍看之下很优秀,但细节明显不足。第二代可以明显感受到质感的细化和锐度的提升对观感的影响,斑驳的墙壁和脱色的红砖得到了加强。同情。二代人物的服饰和装备更加丰富,人物的面部刻画更加细腻,表情变得真实,不像初代充满了各种变色复制品。

游戏默认包含简体中文字幕和普通话配音,配音普通NPC之间的日常无字幕对话,非常适合不喜欢经常看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作还采用了根据声音调整唇形的技术。

大部分角色的配音更能体现人的性格。比如支线任务“装饰我的脖子”中的女歌手萝拉,配音演员表达了她有点自命不凡的淑女语气,颇为有趣。. 不过,回忆中的主角艾登和小妹妹米娅的配音表现有些一般。男主的国语声音就像偶像剧的男主。用语音线说话听起来有点奇怪。

总的来说,游戏的翻译质量还是不错的,我没有发现任何明显的错误和遗漏。如果你和我一样,玩惯了《赛博朋克2077》和《无主之地3》。如果在玩游戏的时候直接选择比赛,那么在《消逝的光芒2》开头直接听比赛是没有问题的。

《消逝的光芒2》的故事发生在初代20年后。玩家扮演的艾登为了寻找​​失散多年的妹妹,穿越山河来到瓦莱多。按照线索前往维尔多进行扩张。

四个小时的过程节奏轻松而适中。开场半小时是节奏缓慢、节奏轻松的训练探索内容,与第一代开场主角鹤差点被丧尸带走的场景截然不同;接下来的半小时很不一样;小时是紧张的战斗指导,同时将故事的舞台带到了维尔多。

的内部和外部被各种力量分开。凶残的“叛军”是盘踞于此的邪恶势力。艾登隐藏起义军想要的重要道具;城内的安全区是“集市”势力的领地。有各种商店和支线任务;在演示结束时,我遇到了“维和人员”,一群以和平为由严格管理的士兵。

从我目前玩过的内容来看,叛军估计是真正的反派组织,市场最先接受艾登的势力。他也不完全对局外人艾登怀有敌意。

庭审结束前,我操纵艾登答应了治安会首领的要求,寻找某个案件的凶手,以换取前往新地区的“门票”。之前的任务都是“市场”人提供的,说明玩家确实可以分别完成两个阵营的任务。

僵尸岛3代秘籍

在宣传阶段,曾表示玩家在游戏中会遇到各种选择,有的可能只会影响当前任务的结局,有的会影响整个主线和世界的走向。目前,除了是否同意保安的要求(但我还没有来得及体验如果我选择另一个答案的情节差异),我还没有遇到其他重大选择。所有对话选项都是多个问题和一个结论。在支线中,如果遇到支线选择向同谋撒谎,支线的结局会有所不同。

在近几年爆出的各种内部丑闻中,最让我担心的是主笔克里斯·阿瓦隆因性骚扰离职对游戏剧情呈现的影响。毕竟,他的人品虽然不好,但有着出色的非线性叙事创作能力。现在看不出这对游戏的整体剧情是否有明显的不利影响。我希望不会。

最后说一下系统、跑酷战斗和开放世界内容。《消逝的光芒2》的部分系统与初代类似。也是以跑酷和战斗为主,制造系统为辅。玩家在完成跑酷和战斗操作后,将获得这两种技能树的经验值。学习新技能。与前作相比,本作的RPG内容更加明显。首先,所有敌人的生命值条都会显示在他们的头上。

关于这个血条显示的变化,我在试用后询问了开发者。其实加入血条的目的就是让玩家知道杀死敌人需要多少时间和资源,这是初代玩家诟病的地方,当然玩家也可以选择关闭设置中的血条显示,回归初代风格。

官方透露,主角艾登在多部发布的预告片和demo中都被感染了,这个设计也融入了实际。除了HP和耐力这两个基本值,艾登还有一个免疫值。通过在地图上搜索GRE抑制剂,艾登可以选择提升这三个基础能力的上限。免疫表示艾登在没有阳光或紫外线的情况下可以“保持人类”的时间。如果不及时照射,就会变异合并。. 因此,当进入没有灯光的房间,或者只是在夜间移动时,请注意屏幕正上方显示的免疫倒计时。

另一个增加的RPG内容是游戏的地图有区域关卡:游戏的巨大地图被分成几个区域,每个区域都有一个关卡显示。显然,等级越高,对于区域内的高等级敌人来说难度越大。处理。玩家在跑酷和战斗中获得的经验值加起来僵尸岛3代秘籍,会提升角色本身的等级——对应区域等级。

区域关卡是目前美式RPG中常用的系统,我认为消逝的光芒2的设计目的是为了防止玩家过度探索而偏离主线,误认为是断线剧情。在普通的美式RPG中,如果玩家不慎踏入高级区域,很容易被打死。好在《消逝的光芒2》中的主角可以飞过屋檐,高速上楼,安全离开这里。暂时感觉没有太大影响。

不过玩了四个小时,我还没有把人物等级升到2级,目前我看到的区域最高等级大概是6级或7级左右,估计要花不少时间升级。

本作的跑酷和战斗延续了初代的优秀手感,在跑酷中加入了更多流畅的动作,比如直接翻滚飞过窄洞的前冲动作等。滑铲似乎被放在了技能树的后半部分,因此可能需要一段时间才能充分享受跑酷的快感。

战斗中还增加了一些新动作。比如在对付全副武装的人类敌人时,可以瞬间弹回让他们头晕目眩,踩在被击晕的敌人头上对中距离的敌人施放Drop Kick。更令人振奋,更具战略性。

上一款和《消逝的光芒2》一样高调宣传3A开放世界美式RPG的游戏,跌得有多惨我们都知道。

除了多次延期和丑闻外,我之所以对《消逝的光芒2》持否定态度,是因为这款游戏的发行节奏与同为波兰厂商的《赛博朋克2077》有些相似。《Dying 2 Know》不仅让人联想到《火线夜城》,还有开发商时不时吹嘘的海口(比如500小时,文字量堪比《安娜卡列尼娜》),很难说服玩家。

幸运的是,到目前为止我播放的内容并没有让我觉得我只是在说而不是在做。毕竟基本的游戏体验还是有保证的,让我重拾了六年前在哈兰城屋顶上飞翔的熟悉味道——但这只是前四个小时的内容。正式版游戏好不好玩,请在我充分体验完整内容后做出评价。

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