龙王战士怎么格挡?《战锤末世鼠疫2》怪物种类繁多有着不同特性解析 ?

2中的怪物种类繁多,每一种都有不同的特征和属性。想要了解这些效果的玩家,请看下方战锤天启2中敌人类型和特点的概述。希望它可以帮助你。.

了解敌人类型

游戏中的敌人可以按种族或装甲类型进行分类。这是确定敌人类型的快速方法:

按种族分为鼠类和混沌类两种。鼠人包括人形“老鼠”、怪物中的老鼠巨魔和风暴恶魔。所有其他敌人都属于混沌种族。

根据装甲类型,分为狂战士、怪物、装甲、步兵四大类。瘟疫武僧和混沌狂战士是狂战士。在野外可以随机生成的“boss”和钩子都属于怪物。其他所有的敌人,身上有盔甲的就是装甲的,没有盔甲的就是步兵。相同的攻击会对不同的装甲类型造成不同的伤害。这取决于每种武器的设置。

(以上列表不包括传奇领主,也有种族和盔甲类型)

举个经典问题:我在护身符上选择10步兵+10护甲,为什么会被10混沌+10鼠破坏?

如果你能明确地回答这个问题,那么敌人的类型也会一目了然。这是因为10混沌+10鼠人意味着对所有敌人的伤害增加10%,而10步兵+10护甲+10怪物+10狂战士可以达到以上效果。所以永远不要在护身符的两种护甲类型的伤害提升之间进行选择。

特性和特征

因为每种装备、近战武器、远程武器、项链、护身符、饰品都有不同的属性和属性组合,可选特性也不同。所以根据装备栏的位置来说明。最后评价。

近战武器中可以出现的属性:体力、格挡减少、格挡范围;攻击速度; 种族歧视(增加对特定种族的伤害);暴击伤害加成;暴击率(暴击率)。

需要注意的是,近战武器无法消除对盔甲类型的歧视,例如 +10% 的盔甲。

可能出现的特征:

快速击杀;机会主义;堵塞; 不平衡; 英勇介入,百战经验(暴击只触发减CD效果)

远程武器中可能出现的属性:种族歧视;对装甲类型的歧视;暴击伤害加成;暴击率。

需要注意的是,远程武器无法洗掉10混沌+10鼠人的属性组合。

可能出现的特征:

稳定的射手;清道夫;弹幕;猎人; 灵感拍摄。

项链中可以出现的属性:体力、格挡减少、格挡范围;各种伤害减免;生命价值。

似乎可以洗出各种组合。(能不能洗出10混沌减伤+10鼠人减伤还不清楚。但是这个组合太傻了,尤其是现在的版本,后面评测中会解释原因。)

可能出现的能力:树皮、自然链接、塔利亚的礼物、塔利亚的手、治疗者之触

护身符中可以出现的属性:攻击速度;种族歧视,装甲类型歧视;暴击伤害加成。

可以洗出各种组合。

可用特性:混合、滗析器、代理、私人酿酒师。

饰品中可以出现的属性:体力恢复率;暴击率;移动率;冷却时间减少;复活率(救援队友);再生率(死后复活)。

可以洗出各种组合。

可用特性:弹片;军用炸药;掷弹兵。

评估

近战武器

对于近战武器来说,基本的作用无非就是伤害和格挡。在选择近战武器的属性和特性时,其实就是在这两个方面进行平衡。属性暴击率和特性Quick Kill可以一起使用。歧视可以增加伤害,同时增加绊倒的能力,机会主义者可以更有力地错开敌人。

暴击率和快速杀戮特性的结合几乎适用于所有进攻性武器。另一个统计最佳选择是降低块成本。他的优势很明显: 1、更容易救出倒地的队友。如果在救援过程中周围敌人的攻击消耗了你的体力,救援就会中断。2.它会让你在你的步行位置上更容错。偶尔,当你阻挡精英的轻击时,你仍然坚不可摧。当精英的密度太高时,不可避免地不能仅仅依靠闪避。你必须挡住刀,以免失血。一旦防御被打破,就会原地硬化,会被其他精英或小怪攻击掉血。

粗略列举一下正面格挡精英时减少格挡消耗了多少体力。扇形范围内不同武器的体力消耗可分为四个等级。盾牌消耗最少(系数 0.2),其次是剑杆(0.3)。其他武器的耐力消耗相同(0.5),除了剑和匕首(0.8),剑和匕首的消耗最多。拿武器种类最多的一档(系数0.5),在不减格的情况下,挡住戟风暴鼠的轻击或者前方重武器攻击者的轻击消耗3盾(6体力),30 %格挡减免为2盾,60%格挡减免(项链也装备格挡减免后)为1盾。格挡重击需要 2 格(细剑需要 1。5 块)。可以看出,效果非常明显。当然,混沌战士的重击会消耗更多。实际体验中,大部分的武器格挡都是直接破掉的,能躲就躲。

除了暴击率和格挡消耗减少,耐力也是不错的选择。这种情况即使你有60%的格挡消耗减少,但初始耐力太低,比如双匕首少于三盾。还是纯粹的远程职业,近战武器只用于格挡和补充,比如剑匕猎人、剑锤猎人、刺剑悬赏。放弃了近战武器的致命一击几率。当然,使用这些武器快速杀人一般还是带的。

最后一个是种族歧视。对近战武器的歧视往往与特殊职业和武器有关。确实有这样的情况:圣杯需要30点混沌步兵辨别力,30点战力,而前锋可以做到用斩首剑不暴击爆头,一击必杀重武器攻击者(黑色兜帽),因为护身符只能佩戴两个属性,剩下的一个10判别只能带在武器上。或者是法则之锤 3,需要 20 混沌护甲、力量增强和武器特性。这种情况也可以被认为是对近战武器的歧视。但也只有圣杯、法则三、掠夺者才能拥有如此高的近战战力。并且碰巧使用了高伤害/高惊人的武器。

龙王战士怎么格挡

20暴击战力加成效果和10判别只在暴击时生效,但对所有敌人都有效,只要暴击就生效。有一定暴击能力的职业可以考虑增加一些输出。但是会挤掉暴击率和格挡减少的位置。一般来说,不建议携带近战武器。

攻击速度也不是高优先级。一般来说,5攻速太少了,比那两个用处少。能拿一刀一秒的会优先判别或者暴击战力,而不是5.攻击速度。除非你没有暴击率+速杀,或者认为游戏难度不够,不需要减挡,否则你有他的位置。

push/block 范围基本没用。

远程武器

远程武器主要用于对付特殊敌人,专职远程职业也用于对付精英甚至敌群。在这种情况下,通常会追求针对关键敌人阈值的稳定性。如果带来一些歧视可以稳定和消灭某些敌人,那一定是歧视的优先事项。只有当有额外的空位时,才能增加暴击率,并且除了赏金之外,一般不考虑暴击强度加成。

特性选择上,如果暴击率高或者有一定暴击率,可以带清道夫,比如猎人和赏金,如果不需要篮板,带上特性猎人,比如月火弓。

如果是近战类,远程武器用来对付特效,武器精准度很高,比如弩、手炮、巨魔锤、稳定神射手。

如果是远程职业,不需要额外反弹,暴击率不高,但射击频率高。弹幕可以选择,比如游侠的极品手枪,法师的法杖(除了火矛和闪光法杖)。

需要注意的是,弹幕对触发时间内造成的所有伤害都有增强效果。猎人特质只会增加对你之前暴击过的敌人的装甲类型的伤害。例如,如果你对一个装甲敌人进行暴击,猎人只会增加你对抗装甲敌人的力量。不同的装甲类型是独立计算的。您可以同时触发对多种盔甲类型的敌人的伤害提升。不直接覆盖之前触发的其他装甲类型。所以最好不要期望太高,用猎人来补门槛,因为不够稳定。

项链

特性的强度有很大的不同。仅建议进行树皮手术。受到伤害后,所有伤害降低40%。虽然去年更新后的伤害减免不再叠加而是成倍增加,但树皮术略有削弱。比如你有30%和40%两个减伤,现在不再是70%减伤,而是减伤[1-(1-30%)*(1-40%)]=58%。(可以这样理解,伤害减少30%后,就认为你受到了70%的伤害,然后伤害减少40%,那么伤害减少40%上伤害值70%的基础,你受到的伤害值是70%。*60%=42%,也就是58%的伤害减免)但是如果你没有其他的伤害减免,那么你就没有被削弱。

另一种选择是伊斯兰教法的礼物。不过只有血量恢复能力强的近战职业效果更好。远程职业血上限太低,近战很少回白血,基本没用。另外,圣杯、女巫猎人这种没有减伤、没有位移的近战职业还是比较喜欢树皮的。对于大多数职业来说,保持自己拥有的绿色血液通常比被殴打后变回白色更实际。如果血量过低,你应该喝药。

自然链接,只有“捕捉”大业才更有用。不然药就够了。

萨莉之手只有在你打包队友时才能触发,需要队友配合。如果你的队友四处走动,或者打包的时候被旁边的敌人砍了,你的心态就会爆炸。

治疗者之触,25% 的几率不消耗治疗物品。没有用,药就够了,除非推进太慢,出现药吃不完的情况,这种情况一般会发现其他问题。

属性选择只选择20%生命值和30%格挡减少/2体力。20% 的生命值是强制性的。项链上不需要2体力+格挡减少30的组合。如果你真的缺乏耐力,你宁愿在你的近战武器上有2个耐力,在你的项链上有生命值。20% 的生命值比近战 5 暴击或 10 歧视更有价值。

如前所述,推送/阻止范围是无用的。

各种减伤,就算带上混沌10鼠人10对所有敌人减伤10%,依然不如20%的生命值,因为20%的生命值等于乘以17减伤。如果是之前版本的叠加减伤,减伤是边际收益。如果你已经有超过 50% 的伤害减免,那么额外的 10 伤害减免比 20 生命更肉。现在伤害减免变成了乘法计算,17大于10就不用讨论这么简单的问题了。

护符

除了私人酿酒商外,其他特性都很好。

拥有高爆杀招或者远程职业更适合混合。混合的问题是时间太短。高爆杀招和远程职业可以充分利用这段时间造成不小的伤害,但如果是没有爆发能力的近战职业,可能还没上去打几下就结束了。

滗水器,适合没有爆发能力的近战职业,或者大招太香的职业,比如战斗法师,如果你的队友都是混血,你可以把集中药水留给你。

代理,就总价值而言,这是最赚钱的,但能不能有效利用是个问题。如果队友一直在分组输出,那是最好的选择。

私人酿酒师,收入太低了,还有25%不消费,关于你赚多少,让手榴弹说吧。

属性 一般来说,远程武器的门槛会优先考虑歧视。当存在除怪物和狂战以外的歧视时,如果达到门槛,则会增加攻击速度和暴击战力。具体来说说角色的不同武器。

如果有足够的护身符,建议将每个常用属性组合洗掉2个,其中1个用于混合物,1个用于醒酒器。对相同的属性组合使用相同的名称。这在寻找护身符进行鉴别时将非常方便。

小饰品

这三个功能都很好,但不是很有用。

弹片,写着不和类似效果叠加,但不和自己叠加。当我读到英文描述时,我印象深刻。也就是说,人物技能的加伤效果可以和弹片的加伤效果叠加。所以那些职业也不是没用的。主要是为了老板。

军用炸药,这个功能有时候还是很有效的,对燃烧弹影响不大,但是如果你喝了力量药水给巡逻队扔炸弹,可以多杀一圈罐头。但它并不止于此。

掷弹兵龙王战士怎么格挡,有 1/4 的机会不消耗。引入此功能后,您可以简单地计算一个地雷期望的地雷数量。1个地雷的概率是3/4,2个地雷的概率是(3/4)*(1/4),3个地雷的概率是(3/4)*(1/4)^2,.. . ,n个地雷的概率为(3/4)*(1/4)^(n-1),...,然后将概率乘以地雷的个数,最后相加,这个无穷级数收敛到 4/ 3。相当于赚了我的 1/3。私人酿酒师和治疗师的接触也是如此。

在属性方面龙王战士怎么格挡,除了女仆外,30体力恢复率是强制性的。另一个位置一般是5致命,可以触发更多的快速击杀。10 冷却时间是增加的边际收益。如果你的技能有冷却缩减,你可以选择再增加 10 冷却。再说说具体的职业。

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