我已经去过了。所以,你也要像我一样走到最后,才能把这个世界的沉淀留在自己的眼里。大家好,我是博越,感谢您打开这篇原神游戏文章。博越会经常给大家分享一些元神的信息和策略,希望大家能尽快打败天力,冲出提瓦特。
原神3.0版本已经开放了一段时间,相信很多朋友都已经体验过新的魔神任务,以及超长的伪支线任务森林之书系列。这个任务在剧情上比之前的稻妻要好很多,有了探索难度小得多的须弥地图,任务体验也更加舒适。
同时,这个任务和地图环境之间的联系也非常紧密,包括被“锁定”在须弥城,解锁新地图等等。
以下内容包含剧透,未完成相关任务不建议观看。
3.0 主线任务剧情
投胎
:市场上极为罕见的开放世界游戏中的轮回,这次在原神游戏中确实有过体验,充满了具有原神特征的轮回。
相信很多玩家在第三轮轮回的时候,一开始选择糖果这里就是准备选择一个没有被选中的,但是策划很贴心给大家一排四号,有多少玩家此刻毛孔直立,这里的文字表现非常好。
寻找真相的方法:这边与传统轮回流程的一大区别是,主角不是醒着的人,每次都失去记忆,需要依靠草神在一方的协助下找回之前的记忆,在这样的条件下成功发现真相,结束了轮回。
在
游戏也是交织在一起的,不仅仅是时间的循环和记忆的删除,而是PV早就暗示了真相(须弥大人不做梦),让人感觉做完之后恍然大悟。
派蒙: 难得的派蒙哭了,虽然没有刀,但是莫名的伤心神界危机5.0最终幻想纪念版攻略,这一段很好,毕竟是陪着第四国,和旅行者的感情已经到了很深的层次,希望不是为了大刀的铺垫。
环境影响:要在开放世界中做转世,细节还是很重要的,如果玩家在故事中走过须弥之门,会被NPC召唤回来,如果走到传送点,会被提示打断故事,其余的只能像故事中一样翻墙而去。
彩蛋:如果你看过石门等相关的轮回动漫,你会发现在这个主线剧情中有很多熟悉的人物。负荷味道的似曾相识
——负荷场的似曾相识(命运石门剧场版);
剧情第二幕中的各种字幕,如“来花神生日”,与命运之门游戏章节名称相似;
8月底“正好”上映的须弥版——龙宫春日《无尽的八月》。
这对于双厨玩家来说是狂喜的,对于这种类型的玩家来说,能够在游戏中看到自己喜欢的动漫是一种很好的体验。
森林书情
简介:主线剧情
方面,大胆采用了轮回故事模式,支线剧情也采用了新模式神界危机5.0最终幻想纪念版攻略,不像之前支线散落各处,需要玩家一一捡起来,这次Sumi把大部分支线故事和功能开场放在一系列任务中。
这种方式将零散的支线故事总结成另类主线故事,让玩家更愿意完成,获得不同于其他的成就感,当然不建议一口气完成,分散在一天中的某一部分是最好的,如果一口气完成, 体验可能会变得又臭又长。
派蒙: 也许官方也看到了百纠缠和派蒙的投票情况,这一次派蒙的场面变多了,他变聪明了不少,会换配方,会有更多的诙谐抱怨,甚至解密,能不能说草神的智慧影响了派蒙?
结合派蒙在下一个主线任务中的表现,希望未来不要刀。
更开放:我抱怨原神开放不够开放,
但这次我终于有了更开放的感觉,在森林之书的某个分支任务中,可以选择不打架,靠嘴巴获得奖励,一时间男孩觉得自己来到了赛博朋克 2077。
当然,希望以后不仅过程不一样,结局也能不一样,毕竟每个玩家都是一个世界。
环境影响:这不是你第一次使用支线任务来打开新地图,就像稻妻的深下宫和敦岸以及限量版的金苹果群岛一样。不过,这是第一次对整个须弥的探索,甚至重要玩法功能的开启都被认为是第一次,而这种方式的重要好处之一就是玩家在完成支线任务后玩得更久,成就感更强。
当然,这样做需要承担玩家可能厌烦的风险,这是一个强制绑定任务,但好在森林之书的剧情也是可能的,为了拯救我们的雅典娜(Lana),旅行者踏上了寻找圣徒(精灵)的道路。
森林书剧情与探索:你会遇到各种美食,比如无盐汤,还有印度电影中的经典歌舞环节,精灵中的吟游诗人等等,每个小任务的剧情都有其有趣的地方,当然也有一些无聊的地方(建议点击自动播放)。
虽然整体没有主线那么惊心动魄,但是在趣味部分还行,最后部分精灵们的欢呼声也很血腥。对了,旅行者的重组水平也在提高,派蒙甚至会帮忙在旁边打个问号。
总结
Sumi 的主线故事和森林之书是 3.0 版本非常重要的一部分,它指导了探索,也让玩家拥有了更加身临其境的体验,新的大胆尝试也能表现出开发团队的意图,总体来说非常好。
希望后续3.1、3.2的主线剧情同样精彩,让可怜的小草神下次能有更多的人来过生日。
你是一个穿越天辰大海的人,如果你把历史刻在记忆里,将来的某一天,你可以和你一起去其他世界旅行。跟随博越,和你一起穿越世界。