持 球
流畅运球
(包括背运急停等动画)
84 ≤ 控球 < 111
高阶运球
控球 ≥ 111
撞停线
控球 ≥ 95
伪爆发
84 ≤ 持球速度 < 109
爆发
持球速度 ≥ 109
扣 篮
解锁突破扣篮
突破灌篮 ≥ 39
解锁原地扣篮
身高≥196,原地灌篮≥43;
身高<196,原地灌篮 ≥ 43,带站扣包
原地吸扣
原地灌篮 ≥ 92,突破灌篮 ≥ 55
切入吸扣
突破灌篮 ≥ 107
公园扣篮包
(街头模式)
突破灌篮 ≥ 109
其 他
篮板小直升机
弹跳 ≥ 75
篮板直升机
弹跳 ≥ 91,篮板 ≥ 84
三分抬手动作阈值
真实投篮属性 ≥ 124
“铁血”徽章
除运动外的所有属性削弱8点(不精确)
“组织核心”徽章
组织属性加强,铜+2,银+4(不精确)
“防守核心”徽章
外防属性加强,铜+2,银+4(不精确)
“篮板精英 (冲板大师)”徽章
弹跳属性加强,铜+8,银+16(不精确)
热区
投篮属性加强6点
(不精确)
“热区猎手”徽章
投篮属性加强,铜+7,银+14(不精确)
“底线三分球手”徽章
投篮属性加强,铜+4,银+8(不精确)
有两点值得注意,
其一,由于OL2的球员属性存在非线性的转换比例公式,故而在OL2游戏中,不同的数据阶段下,“加成”和“削弱”的具体属性不是永远固定的。例如,虽然银组织核心被视为加4点控球值,但在80控球值时有时只加成3点(普遍情况下,球员原本的属性基数越低,“加成”/“削弱”的数值就越低);
此外,无论2K正代还是OL2游戏内,球员的属性本身也都是线性的而非分段的,换句话说,一项属性是会存在“小数部分”的,因此部分加成并不会非常精确。