OL2__现版本阈值__特殊加成汇总

持 球

流畅运球

(包括背运急停等动画)

84 ≤ 控球 < 111

高阶运球

控球 ≥ 111

撞停线

控球 ≥ 95

伪爆发

84 ≤ 持球速度 < 109

爆发

持球速度 ≥ 109

扣 篮

解锁突破扣篮

突破灌篮 ≥ 39

解锁原地扣篮

身高≥196,原地灌篮≥43;

身高<196,原地灌篮 ≥ 43,带站扣包

原地吸扣

原地灌篮 ≥ 92,突破灌篮 ≥ 55

切入吸扣

突破灌篮 ≥ 107

公园扣篮包

(街头模式)

突破灌篮 ≥ 109

其 他

篮板小直升机

弹跳 ≥ 75

篮板直升机

弹跳 ≥ 91,篮板 ≥ 84

三分抬手动作阈值

真实投篮属性 ≥ 124

“铁血”徽章

除运动外的所有属性削弱8点(不精确)

“组织核心”徽章

组织属性加强,铜+2,银+4(不精确)

“防守核心”徽章

外防属性加强,铜+2,银+4(不精确)

“篮板精英 (冲板大师)”徽章

弹跳属性加强,铜+8,银+16(不精确)

热区

投篮属性加强6点

(不精确)

“热区猎手”徽章

投篮属性加强,铜+7,银+14(不精确)

“底线三分球手”徽章

投篮属性加强,铜+4,银+8(不精确)

有两点值得注意,

其一,由于OL2的球员属性存在非线性的转换比例公式,故而在OL2游戏中,不同的数据阶段下,“加成”和“削弱”的具体属性不是永远固定的。例如,虽然银组织核心被视为加4点控球值,但在80控球值时有时只加成3点(普遍情况下,球员原本的属性基数越低,“加成”/“削弱”的数值就越低);

此外,无论2K正代还是OL2游戏内,球员的属性本身也都是线性的而非分段的,换句话说,一项属性是会存在“小数部分”的,因此部分加成并不会非常精确。

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