本文主要适用弹壳特攻队新手,加快游戏理解,如有考虑换武器的小伙伴,可供参考
武器讲解每个角色都会有一个主武器格子,一共是有六件主武器,需要我们挑选一件自己喜欢的武器进行战斗。分别是苦无、左轮、散弹、太刀、棍子、S刀。远程:苦无、左轮、散弹;近战:太刀、棍子、S刀。
接下来会给大家详细说明一下每把武器的优缺点。
左轮 推荐指数:? 超武被动:攻击加成
之前还听过小伙伴一起调侃,左轮挺好的,除了不能通关。在六把武器单中,左轮的攻击系数加成是最高的。优点是单体伤害极高,在1500的攻击力下,满级的左轮一发就可以打出76K的伤害,升级超武的被动+攻击力,提高整体战力。但是一把高单体伤害却少有人会去选择这把武器。原因有以下几个。左轮的瞄准需要自己进行操控,有着一定的上手难度。新手玩起来会费劲。节奏较慢,武器的续航很差,换子弹慢。
想要解决这两个问题,首先是需要一把紫色的左轮(击杀敌人增加子弹),其次是在游戏中点满攻击间隔。缺乏aoe伤害。在面对兽潮的时候,单体的高伤害会有点吃力。在红色左轮附加aoe的爆炸,配上游戏内的其他技能组合,该情况会得到改善。但是这套需要玩到很后期。
散弹 推荐指数:??? 超武被动:攻击加成
伤害非常可观的一把武器,中远程的一把武器,并且有aoe。散弹的伤害是每颗子弹单独计算的,近距离下,多颗子弹同时命中第一个敌人,伤害不会削减,如一颗子弹1000,三颗子弹同时打中则是3000。并且附带aoe,如果所打击的敌人分为前后两排,散弹对于前排的伤害是两倍(前提是升级成蓝色散弹)。超武形态下,升级成为加特林,子弹不会停,玩起来会非常爽。
缺点
1,方向自己操控没升级超武的情况下
2,攻击间隔较长(前两点需要一定的时间去熟悉武器,通过走位拉扯怪物)
苦无 推荐指数????? 超武被动:经验加成
非常适合新手或小氪金0氪的情况下使用的一把武器。远程,自动攻击,超武形态下攻击频率也非常高。自动攻击可以在跑位或走位的情况,不用去考虑回头攻击怪物,高频率的单体伤害,打boss也非常舒服。紫色苦无,开局就是2级,被动的经验加成,加快发育速度。除了aoe不足以外,属性算是非常完美了。
缺点
1,缺乏aoe,面对兽潮的时候,会有点吃力,需要搭配其他技能一起使用。(红色苦无稍微补充了一下aoe的能力)
2,未升级超武的情况下,苦无的效果一般。主要考虑走位利用自动攻击去捡经验。
给大家讲解了一下游戏里的远程武器,接下来是近战武器。游戏里的近战武器都是非常有特色的,使用近战武器的小伙伴也能感受到一种厮杀的感觉,所有的近战武器都可以消除弹幕(除了部分无法消除的弹幕外)。这里提前给大家普及一个概念,攻击间隔的效果,是武器再发动的动画完成之后的那个间隔,人物底下那个进度条就是主武器的cd进度条,缩减的也是这个间隔。因为其他武器的动画效果较快,所以感觉会不明显,动画效果完成之后进入cd的,在左轮和太刀这两把武器会感觉比较明显,一个需要需要打空子弹,另一个则是需要挥完所有的砍击才会进入cd。
太刀 推荐指数:???? 超武被动:减伤
太刀迎来了一次调整,老版本的情况下,只能左右挥击。新版调整之后,可以砍面朝的方向,前后挥击,也算是加强,对于喜欢太刀的玩家而言,这无非是一个非常不错的消息。太刀的优点,伤害以及aoe挺不错的,附带击退效果。升级成为紫色武器之后,还会释放远程刀气提升大量的攻击距离,伤害是砍击的一半。被砍击和刀气同时打中的话,这个伤害是叠加的,跳出两个伤害数值。超武形态下,范围更大,并且附带回血效果,每次攻击恢复最大生命值的1.5%(刀气命中也可以恢复生命值),会增加一定的续航和容错率,打boss的时候也可以砍护栏回血,红色的太刀升级超武之后,这个回血效果是叠加的。
缺点
1,不太灵活,因为一定要挥击完了之后才会进入cd并打出下一发攻击。比较吃攻击间隔,而且在没有超武的情况下,满级的太刀,挥击会比较久,前四后三,这个节点不灵活性会体现的更明显。
2,太刀的两边空缺的范围,其实是有挥击的,只是动画效果不明显,而且在未点范围更大的被动以及超武的被动情况下,这个空缺会比较大,需要一定的时间适应。
3,1级的太刀和2级的太刀,有一个小瑕疵。2级太刀的间隔会比一级的久,不熟悉的话会容易碰怪掉血。
棍子 推荐指数:????? 超武被动:血量
棍子可以算是属性比较完美的一把武器了,消除弹幕、灵活、高频率、范围伤害、击退、流血的效果,而且不吃怎么超武形态。红色的棍子甚至可以使攻击范围变成一圈,等级高了会很有安全感。棍子比较吃的是本身的技能等级,3级算是一个门槛,到了就可以打出一个不俗的效果。蓝色棍子附加了一个流血效果,这个效果是掉基础攻击力血量的伤害,一共是10次,例:1000的面板攻击力会流血10K,在一定的时间内掉完,大概是3S左右。如果这个期间又击打了怪物,流血效果重置,重新开始计算。有一些新手强迫症的玩家,是一定会去选择武器或技能对应的超武被动,因为棍子和砖头的被动相同,多了一个被动格子,可以点上一手攻击加成,突破我们的上限。
缺点
1,棍子的攻击距离有限,最远距离比S刀小,和超武形态的太刀差不多,在面对个别怪的时候,会有点尴尬。(如20关的喷火蜥蜴,不吃击退,嘎嘎喷火)
2,未升级成为红色之前,攻击范围的限制,需要我们多去调整方向,但是高灵活性的话,这个缺点,也不会太明显。
S刀 推荐指数:??? 超武被动:减伤
S刀是这个游戏里面超级猛的一把的武器,推荐星低不是因为没有太刀厉害,而是在不氪金的情况下,很难做到金色(有实力的话当我没说)。这也是推荐三星的原因,运气和实力都需要才好培养。武器被动技能加攻击间隔可以与游戏内攻击间隔的被动叠加。被动回旋斩,往附近释放刀气,提高了武器的覆盖范围,而且出手快,比较灵活。每个刀气的攻击都是单独计算伤害的,比如一个刀气的伤害是1000,同时被3个刀气击中则是3000。超武形态下,双刀,会加快回旋斩的释放频率。而且刀气附带击退效果,搭配上满级的间隔缩减,基本上就可以做到原地挂机了。
缺点
1,吃武器等级,游戏内如果S刀等级太低,会有点拉跨。
2,比较吃被动,需要一点冷却缩减,这样的攻击频率就没有空档期了。获得方式较为单一,培养到金或者红,要么钞能力,要么运气好。
近战武器整体总结优点:
所有的近战武器都可以消除弹幕,而且体验感拉满,且都有较高的aoe伤害,有击退,对于突破兽潮会很有用
缺点:
1,近战武器比较吃被动,像太刀与S刀需要攻击间隔手感和灵活性更好。想要提高攻击范围都需要范围增大近战武器攻击距离的限制
2,打boss的时候,不能贪刀,不然容易出事。
下期给大家出技能组合搭配和被动的讲解,技能搭配是根据装备以及主武器的不同来选择的,没有一成不便的组合搭配,对你有帮助的话麻烦点个赞吧。