《OUTRIDERS》是人会飞开发的TPS角色扮演游戏,已经开发了《子弹风暴》。枪与魔法的跨界融合让很多玩家耳目一新。最多可支持三人在线的《OUTRIDERS》,也成为了很多玩家朋友的选择之一。

与PC版相比,PlayStation 5版的《OUTRIDERS》几乎再现了PC平台的整个用户体验3354,无论是好是坏。
比如,沿袭了PC版优越的优化,主机版也有着高适应性的流畅体验,这是其好的部分;不好的一面是,你很难理解为什么一款主机游戏需要用手柄来控制居中光标。
用手柄作为鼠标的输入逻辑让我有些不舒服。
深思熟虑和令人费解的对齐是应该在主机平台上完成的最基本的控制逻辑。它取代了主机平台上传统的公共选项突出显示。

这算不上进化。毕竟我用PlayStation 5运行游戏的时候,作为对齐中心的光标和作为输入设备的手柄会有些不愉快的分离。但如果你能适应,也没什么大不了的,而且进入游戏后,大部分选项都可以通过手柄上的快捷键来确认。
只是当你需要下拉菜单点击确定的时候,不可避免的要控制这种突兀的举动,仿佛连浏览菜单都是拔枪狙击,练习你用手柄玩射击游戏的横术。
不过也不是第一款把手柄当鼠标用的游戏了,没必要对它太苛刻。真正影响玩家体验的是游戏的本地化,比如把菜单里的“关闭”翻译成“解散”。
游戏中类似的表达还有很多。虽然你能大致猜出他们代词的意思,但很难理解为什么不直接用正确直观的文字翻译。毕竟《OUTRIDERS》里的词条字段很多,玩家稍有不慎就会做出类似K语言的理解歧义。

但抛开这些小问题,《OUTRIDERS》在主玩内容上的制作还是很优秀的。3354它有一个相当有能力的游戏屏幕,它也有一个有数百个导演的游戏内核。
枪械和魔法的跨界合作是它作为一款超级射击游戏的卖点之一。四大职业衍生出来的很多学校理念也是《OUTRIDERS》与传统射击游戏最明显的区别。