诚然,《天命奇御二》在包括剧情、人物、玩法等诸多方面都无愧于“优秀”二字。但作为一部新发布的作品,游戏在BUG和优化方面的问题同样难以忽视,这恐怕也是制作团队在接下来的作品中需要力气处理的问题之一。
除此之外,尽管存在这些技术问题,游戏本身也有很多不足之处需要改进。例如,虽然这项工作增加了自由改变视角的功能,但环境和NPC互动中存在的问题并没有得到很好的改善。尤其是在玩手柄的时候,一旦周围有很多互动元素或者其他陪同人员,玩家会很难在第一时间选择自己想要互动的目标,需要手动按键进行切换。然而,这个问题在游戏中的“推箱子”小游戏中更加暴露出来。经常会有靠近前面的箱子,但是系统会自动选择后面的其他箱子。
对于很多玩家强烈发声的“的太丑”的问题,笔者个人持中立态度,并有立功表现。虽然整体印象不如一代人,甚至有一些挫折。但是用动态竖绘代替3D建模来修改文字表现,确实让游戏的整体对话表现质量比初代好很多。此外,动态垂直绘图本身具有技术缺陷暴露较少、更容易更换和调整的优点。
用一代3D建模进行文字表现给玩家的实际印象并不好,用动态渲染作为切入点无疑是好的。
其实严格来说,《天命奇御二》的像并不是“丑”,而是“怪”。3354的性格每个部分都能自己看出来,但是拼凑起来总感觉有点怪怪的。更重要的是,游戏中一些NPC人脸的垂直绘在视觉体验上让人感觉非常不协调。比如肌肉壮汉、山贼boss这种粗犷的角色,都是戴着一双明亮的眼睛,红唇白牙。你觉得哪里不对?
不过不用担心,制作组已经承诺下一步会重点提升角色的表现。相信这篇文章发表后,这些路人或者说“老婆”应该已经以一种更为唯美的形象再次与玩家见面了。
相比之前优点突出但有些内容还有点不成熟的作品,《天命奇御二》的表现已经恰到好处,无论是对自身缺点的“改变”,还是对核心优点的“改变”。之所以要强调“续作”,是因为我们可以在前作优秀的基础上保持稳定的表现,甚至没有太多进一步的续作,这对于近年来IP续作不断下滑的国产单机游戏来说,显得更加珍贵。