《热血三国志》无拘无束的自由感轻松体验


《热血三国志》是一部把故事舞台搬到《三国演义》的无厘头情景剧,由郭芙和我们熟悉的那些朋友拼凑而成。

你可以简单的把它当成热血时代剧的PLUS升级版——它有更好的游戏画面,更丰富的场景互动,更好的技能模块。虽然游戏依然使用了像素美术,但是原汁原味的战斗体验会让玩家觉得“热血”系列应该是什么样子。

比如你迈着小碎步在街上游荡,在阴霾的树林中与不时出现的小混混扭打,捡起散落在街上的箱子和武器作为自己的武器,甚至将战败的敌人举过头顶在呼啸的风声中起舞,这些熟悉的“热血”战斗都会让玩家忍不住乐在其中。

我知道,这套玩法内容已经不具备当前市场的核心竞争力,有些落伍了。但在其他游戏热衷于搞创意,玩各种时髦系统的时候,《热血三国志》的扎实值得称道。在这里,你不需要付出很高的时间成本,投入太多的精神能量,也不在乎笔画好不好,伤满不伤。你只需要随心所欲的去战斗,用自己的方式去战斗。这是《热血》系列。

不需要看攻略,也不需要别人教。游戏对玩家没有苛刻的门槛要求,你必须用什么方式玩游戏。《热血三国志》的过程,总是凸显着无拘无束的自由感。你永远不用担心自己哪里做错了,也不用为所谓完美的流程分心。

即使你不懂招数,即使只是狗爬,也不会影响你对游戏整个内容的体验。游戏不会使用复杂的评估系统或具有挑战性的任务来限制玩家的解锁项目。你可以用你自己的任何姿势来克服设定的场景关卡,无论是邪恶的还是正确的。二十年前,你们是怎么玩热血传奇和热血战斗的?现在,怎么玩热血三国?

这种原始的游戏体验使玩家能够在几十年后像昨天一样玩游戏。就算中间没接触过几代的作品,也不会和三国有什么断代冲突。

偶尔还能看到一些熟悉的检查点设计。这些场景让人瞬间回到童年,感触大增。

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