我们为什么不能过分期待《生化危机4重置版》

这一块绝对是重中之重,我们可以先来来看看学生原作经历四代最终版有着一个怎样的分量。里昂本篇三大区域:村庄/城堡/孤岛,正常进行第一轮不看攻略以及游玩过程中至少有十多个孩子小时。阿达:完成这篇文章后,我们有了自己的路线,敌人的安排和武器。第一轮将持续至少几个小时。ADA间谍小游戏:一个小时多的短篇挑战关卡。雇佣兵模式:五个人物加上四个地图,每个人物的配置和身体技能都不一样,最后一次通关甚至有这篇文章没有敌人看到爷爷等着玩家挑战,是一个很重的挑战模式。

鉴于目前的行业状况,他们甚至可能需要两张季票。同时看到 RE2和 RE3的缩水情况,人们不禁想知道 Capcom 这次会做什么,最终,如何权衡取舍取决于生产团队。

剧情

这一块是个人觉得重制版可以好好发挥的地方,原版四代在高度游戏性的情况下牺牲了剧情,整个游戏就像是一部好莱英雄坞动作片,特务出任务拯救美女,过程中发掘了不可告人的阴谋,然后与暧昧的女间谍纠缠不清,但其实很多细节感觉都经不起推敲,甚至欠缺进一步铺陈。

在这个预告片中,我们可以看到Leon责怪自己没有用这种方式保护李,并且有一个新的李独自在村子里逃跑的剪辑。考虑到RE3一开始对Jill离开公寓也有不错的表演改编,应该还是有值得期待的地方。

同时,最初的四代戏剧也有点跑题。它从伞开始,告诉你总统的女儿被抓住了,还有一个奇怪的群体和寄生虫事件。 那些几乎没有在背景中说明自己的老战友们聚集在一起,人物背后的联系和背景都很浅,韦斯克背后的群体和目的也看不见。还有艾达那块。路易只能看出和艾达有联系。这些操作明显是为了后续作品埋伏笔,但一切都毁在竹内手里。

重制自然就是要有新风貌,如何删改以及尺度上的拿捏每个人都有自己的一套标准,尤其是像《生化危机4》这么一个享誉全球的大作,最终表现会如何只能看现今卡普空主导人员和团队的能耐,不过希望大家别期待过头,毕竟期望越大失望越大。6月14日的会议没有透露太多,所以我将在以后获得更多信息时再详细讨论。

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