从《帝国时代2》到《文明6》,3款经典策略历史游戏

随着时代的发展,电子游戏正在成为一个能够比肩文学电影喜剧之外的第九艺术。ACT、FPS和RPG等一个个游戏类型不断涌现,受到了不同玩家的喜爱。在其中,有一个类型以真实历史为背景,把人类历史上下六千年文化塞入一部部游戏中,让玩家参与并亲手改变历史进程,这就是历史策略游戏。

它或许表面平平无奇,但是一旦入坑,便是时间杀手,令人爱不释手。接下来,笔者将回顾整个历史策略游戏发展史,从回合制、即时制和回合即时制三大类中挑选出三款经典之作与大家一块品品。

  1. 《帝国时代2》:RTS或许没落了,但《帝国时代》的荣光永存!

将时间拨回到1997年,彼时,EA《命令与征服》风靡于RTS游戏市场,而暴雪凭借《魔兽争霸》与EA对垒。当科幻与魔幻题材RTS游戏都取得成功,那历史类RTS能否成功呢?《帝国时代1》就在这样的时代背景下应运而生。

那是1997年的春天,也是《帝国时代》的春天。《帝国时代1》用四年的时间,从无到有,凭借220万全球销量成为了RTS游戏的一匹耀眼的黑马,缔造了RTS史上的一个传奇。

1999年,《帝国时代2》再次从《星际争霸》和《命令与征服》等名作的夹击中突破重围,三个月200万销量的战绩再次震惊了所有人,荣获了GameSpot年度最佳游戏奖,成为美、英、德等多国的畅销榜冠军,真正地在RTS领域站稳了脚跟。

在《帝国时代1》中,玩家可以扮演古希腊古埃及、古两河和古巴比伦四个远古文明,历经石器时代,青铜时代和铁器时代,而在《帝国时代2》中,时代背景从远古时期变成了中世纪,体验从罗马帝国到中世纪,体验历史的风云变幻。

2代首次引入了阵型设计,将1代中的群殴械斗式战斗升级到了国与国之间的军事博弈。2代涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的著名战争,超长的历史跨度所带来的历史感与时代感是《魔兽争霸》与《星际争霸》所不具备的,一副历史的画卷在玩家面前徐徐展开。

当然,征战并不是《帝国时代2》唯一的主题。13种特色文明让每一名玩家一览人类最为璀璨的时刻,每一个奇观的建造都带来巨大的成就感。细致入微的细节设定更是让玩家有了切实的代入感和真实感,也让“伐伐伐伐木工”成为了广为流传的游戏梗。

转眼间,28年的时间过去了,一手缔造《帝国时代》传奇的全效工作室早已被微软解散,曾经那群沉浸于“伐伐伐伐木工”的年轻人都已结婚生子,而《帝国时代》已成为了RTS时代的余晖。那么,作为历史策略游戏的另一大类回合制又经历了什么呢?

二、《文明6》:再来一回合就睡觉!

回顾整个历史策略游戏史,随着硬件性能的发展,回合制被RTS取代是大势所趋。但是,为什么慢节奏的回合制《文明6》能屹立不倒呢?

从1991年《文明1》到2016年《文明6》,25年的岁月并没有让这款经典历史策略游戏衰退没落,反而历久弥香,至今仍然受到全球玩家喜爱。回顾《文明》系列变迁史,改变与创新是它唯一不变的东西,科技树、回合制以及文明本身成为了《文明6》经典之处。

在《文明》之前,从来没有一部游戏能够将人类上下六千年的历史压缩到一部游戏之中。《文明6》将历史上的每一次科技和人文的突破都制作成了一条条科技树,封建主义、航海、印刷、人文主义、火药、资本主义蒸汽机、无线电,玩家可以亲手推动每一次人类重大变革。

当大部分历史策略游戏都踏上即时制时,《文明6》却依旧坚守着回合制,不断向玩家传递着“下一回合的魅力”。每一次点击“下一回合”,我们都会切实感受到时间的流逝,观察到每一次抉择带来影响,也会体验到偶然因素形成的蝴蝶效应每一个决策都不是完美的,将面对无数的变数。这一份历史的随机性让我们更想知道下一回合到底会发生什么?我们会改变什么?于是,一次次地“下一回合”让“从晚上玩到第二天晚上”变成了现实。

自古以来,“到底是时代成就了英雄还是英雄成就了时代”一直被人争论。那么,在《文明6》中,你将有机会亲自验证这个问题。“从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走”,伴随着这段恢宏大气的开场白,人类文明的演进重新开始,而这一次历史的决定权交到了每一名《文明6》玩家手中。

在《文明6》,你可以扮演秦始皇等58名历史著名文明领袖,从一座城市开始,历经远古时代、文艺复兴、工业革命与信息时代,亲眼见证这段人类文明史诗,开启一场伟大的探索,带领人类从刀耕火种到浩瀚星河。这份历史的真实感与厚重感奠定了《文明6》的基石,共同架构起了这段人类史诗,我想,这也是为什么《文明6》能风靡多年的原因吧。

三、《全面战争:三国》:谈笑间 樯橹灰飞烟灭

如果说《帝国时代》是即时制SLG的代表,《文明6》是回合制SLG的代表,那么接下来的这款游戏则完成了即时制和回合制的融合,实现了大战略的回合制和小战场的即时制。

三国是一个风云变幻的年代,也是一个豪杰辈出的时代,更是令无数人向往的时期。回到那个时代,你能成为一方英雄,一方势力吗?在《全面战争:三国》,玩家将扮演曹操孙坚刘备等39位三国势力,直面历史的血雨腥风与尔虞我诈,争夺天下龙脉皇权之归属。

《全面战争:三国》以三国时期作为历史背景,涵盖了黄巾之乱、群雄讨董、官渡之战以及八王之乱这四个重大历史时期,向每一名玩家生动形象地展示了波澜壮阔的三国历史。

在大战略上,游戏地图还原了三国地势地形,打造了一个微缩版东汉版图沙盒,以回合制形式进行游戏演变。在小战场上,每一次两军对战都会进入实景小地图,指挥千军万马冲锋陷阵,化身常山赵子龙于敌军中七进七出,斩杀敌将,感受沙场点兵的豪情。

战争之外的人物、内政、外交和间谍系统成为了游戏的“血肉”,共同支撑起了一个真实的三国世界。作为一款由欧美公司研发的三国策略游戏,却将中国文化展现在了游戏的每一个地方,娓娓道来的中文配音,水墨风格的地图,连环画式过场动画,阴阳等诸多传统元素的深入融合。

《全面战争:三国》无疑成为了《全面战争》系列上一颗璀璨的明星,恢宏大气的史诗战场,各具特色的历史人物,波澜壮阔的时代背景,严格缜密的历史还原和玩法各异的势力派系,带领我们回到了那个“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”时代。

四、移动平台:历史策略游戏的下一个战场

在世界游戏史上,《文明》《全面战争》《帝国时代》等这些历史策略游戏都留下了传奇性故事。但是,纵观过去十年,虽然它们仍然在推陈出新,却因为节奏慢,操作门槛较高而难以吸引新玩家。不得不承认的是PC版的历史策略游戏正以肉眼可见的速度衰退着。

但是,历史策略游戏有着其他类型游戏所不具备的历史真实感与时代厚重感,这是无可替代的魅力。如今,移动平台的便捷性、普及性与社交性正在让历史策略游戏焕发出第二春,《三国志战略版》等游戏的成功已印证了这点。未来,我们将见到更多移动端历史策略游戏,让我们在触摸屏幕上“纸上谈兵”,在茶余饭后间“沙场点兵”,品味独属于跨时代背景策略类游戏的历史感,体验不一样的指尖魅力。

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