《交汇协奏曲》民俗与怪谈解谜


《交汇协奏曲》采用了极为常见的剧情锁定形式。玩家只有完成了所有“二次元女主角”的路线攻略,才能看清事件背后的整个故事。但作为当时众筹反馈的一部分,《交汇协奏曲》在故事中增加了三个额外的次要人物,并以曾经的英雄沈的视角用很短的篇幅描述了这篇文章之外的一些关键内容,使得游戏的实际长度显得相当饱满。

不过说到这里,我们又要把目光放在贴花这个大招牌上了,这部作品的剧本充当了童悦的角色。作为一个颇具影响力的传奇作家,他善于用自己的方式解构那些带有浓厚日式风格的民间和传奇故事,并伴有温和的“怪异”和“恐怖”元素,在故事的结尾将所有的线索串联在一起。可以肯定的是,这种剧本风格总能在结尾给玩家带来顿悟——就像这一部。

在《交汇协奏曲》的故事中,女主角刘丽的“预知未来”一直是主导故事的关键线索,可以根据现有条件模拟未来的可能性。然而,随着一次又一次突发事件的发生,主角和玩家们开始意识到“预测未来”并不是万能的。除了风险和成本,它还有什么秘密?为什么一直克制男主角兄妹行为的家族愿意让他们自由行动?在看似平静的日常风光下,童悦以极其分散的方式将这些谜团的线索埋藏在各种路线中。只有进入真正的“主线”故事后,才能在剧本的帮助下将它们结合起来。

先抛开序言中对作为“引路人”的三个人次要角色描述太少的问题。本在塑造几位女主角时,一如既往地保持了贴花的平均水平。在箱根町的作品中,小田原、一起来到陌生环境的青梅竹马、外冷内热的学姐、温柔治愈的学生主席、真正意义上的“真姐姐”都表现出了角色定位所应具备的魅力。但是,整个故事向姐姐刘力倾斜了太多的资源,更有甚者,它把鸭重园刘力这个角色的个人魅力提升到了远超他人的高度。在她个人的路线中,关于“铺垫未来”、记忆、人生经历、可能性的讨论,甚至带出了一丝哲学的味道,读来颇有趣味。

但另一方面,这种构图也让贴花的老问题再次浮出水面,那就是日常部分的无力刻画和“真女主角”之外的角色路线。在《交汇协奏曲》中,这个问题变得更加明显——甚至说白了,这部作品中所有女主角路线的存在,都是从一开始就为刘力的故事做铺垫,其本质更像是一个以刘力八面墙为中心的单线故事。

其实《交汇协奏曲》字里行间透露着制作团队的诚意。除了高质量的音乐,众筹协议中大量的CG和成人情节,剧本还在建立叙事招数上下了很大功夫。即使是童悦最擅长的民间传说和谜之物语的解谜内容,也有一些“用力过猛”的迹象,包括解谜阶段的信息密度过大,不利于玩家理解,阅读起来略显吃力。但我们之前说过,这个过程也是这部作品最重要的亮点。虽然晦涩难懂,但还是足够有趣。

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