《天命奇御二》_最有“特色”的国产游戏

  熟悉的片头菜单,熟悉的BGM,熟悉的游戏玩法,在与新演员诸葛宇相处了几十个小时之后,在动荡不安的北宋,《天命奇御二》的精彩表现确实辜负了笔者的厚望。是否是今年最好的国产游戏可能不好下结论,但可以负责任的说,《天命奇御二》绝对是最有“特色”的国产游戏。


  不得不说,虽然我已经做好了牺牲大量脑细胞的心理准备,但是NPC和道具互动游戏中《天命奇御二》的膨胀和任务系统的复杂程度远远超出了我的想象。

  与前作相比,《天命奇御二》在保留经典游戏《作秀》所有内容的基础上,新增了毁灭、点火、运气三大互动机制,而这三大新机制同样适用于所有类似《作秀》的互动元素。这意味着玩家在面对同样的物品或NPC时,往往需要考虑和尝试更多的可能性。

  同时,无缝大图的加入和区域地图面积的扩大(只有一个长空村的规模与前作杭州城相当),使得每个任务触发和完成的地点不那么紧凑,但并不影响制作组最擅长的“任务链设计”。和前作一样,用一瓶“洋酒”串联洛阳城的几个分店,这在本作中也很常见。


  在解密思路上,这款游戏也鼓励玩家跳出固有思维,尝试一些“没问题”的方法。



  在笔者看来,长空村《千里寻鸡》的支线是一个完美的教学任务,因为它在互动玩法上几乎应用了二代的所有新内容。

  不过需要注意的是,三个新选项的加入也导致了游戏中的很多交互不再像一代那样独特。比如同样的物品是“亮”还是“幸运”,结果会完全不同。——然而,在大多数情况下,尤其是在道听途说的任务中,只有几种交互方式中的一种才能达到正确的结果。这样一来,玩家很可能因为一次错误的操作而错过剧情或者奖励,导致内容体验的缺失。


  无论是直接驱动还是先打光再驱动,获得的物品都会完全不同,在任务中的作用也会不同。

  《天命奇御二》除了在NPC和环境交互层面增加了一系列新内容外,还契合了这一代人的本案推理主游戏,引入了“线索思维”和“深思熟虑”两个新系统。前者是指玩家通过将收集到的证据和对话内容两两配对来解决一个案件或谜题,从而生成全新的线索或决定性证据,本质上是对已有信息的衍生和整合。但后者在表现形式上与《逆转裁判》系列中“根据证人证言的漏洞出示证据进行反驳”这一经典环节颇为相似。玩家需要通过对话找出对方的逻辑漏洞,利用手中已有的材料展开语言攻势。


有了这两个体系的存在,在逻辑推理和思维引导上,这部作品的表现无疑要比上一代好得多,辉煌得多。每次整合他的思维,诸葛宇都会通过语言和人物来阐述他的思维和推理过程,通过一些需要玩家判断的选择题,让玩家自始至终在思维上与主角保持高度一致,并沉迷于做一名名侦探。值得一提的是,虽然没有像《逆转裁判》中的“异议”那样打地板的诘问,但凭借游戏的BGM和诸葛宇本身的龙傲天属性,游戏中的破案情节“燃”得相当不错。

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